行啦,大爺,我給你來個細(xì)細(xì)嚼嚼的UE4移動端優(yōu)化干貨大餐!首先,咱得了解一下UE4是啥玩意兒。好歹也是世界著名的游戲引擎,誰家移動游戲不用它啊。但是不得不承認(rèn),UE4在移動端優(yōu)化方面還是有點小毛病的。
首先,咋解決呢?大爺,要想移動端優(yōu)化起來,小心思得從減少多邊形數(shù)量開始。就像我剛才吃了頓涮羊肉,多余的油脂得挑出來,那就是多邊形過多,手機處理不了,就會卡頓。所以呢,針對游戲里不重要的部分,得動手減減減,去掉一些多余的細(xì)節(jié),優(yōu)化下材質(zhì)??ㄍL(fēng)格的游戲就更要注意了,把畫風(fēng)簡單化,減少多邊形數(shù)量。
不過,大哥,別以為減減減就萬無一失了。別忘了,移動設(shè)備的性能并不如電腦,細(xì)分太低了可不行,圖像就會太模糊,就像我妹子照片拍得太糊了一樣。所以得找個合適的平衡點,細(xì)節(jié)夠清晰又不至于卡頓。浮云~~~
其次,我們還得研究下貼圖的問題。大爺,有些貼圖尺寸太大,不適合移動端,咱得減減減。懂了吧?就跟一碗飯一樣,吃多了就撐,咱得節(jié)制點。發(fā)送一張蔥花肉的圖,讓用戶看清肉質(zhì)就行,不必非要分辨出每根蔥的邊緣。所以呢,將大尺寸貼圖縮小到合適大小,既能省內(nèi)存,流暢度也有保障。
再來,別對游戲里的粒子效果著迷了哈。粒子效果可以讓游戲添點活力,但也得看場合。粒子太多太復(fù)雜,手機處理器就有點吃不消了,游戲就開始卡頓,流暢度打扣扣了。所以,得理性運用粒子效果,稍微控制一下數(shù)量和復(fù)雜度,才能保證良好的游戲體驗。
還有呢,別忘了咱們功夫最拿手的地方——聲音優(yōu)化。有些傻X開發(fā)者就是聲音太多太雜,想往游戲里面塞。咱得理性點,別吃撐了!影響性能是其次,更重要的是保持游戲節(jié)奏,讓用戶專心玩游戲。所以,做聲音優(yōu)化的時候,得精益求精,刪減一些不必要的聲音,整合幾個聲音為一個,再配上適宜的音效大小和混響效果。
還有還有,別忘了針對不同機型進(jìn)行適配。畢竟,移動設(shè)備大大小小的多啊,別以為買了一臺高端手機就能高枕無憂。如果只為了高端手機優(yōu)化,低端機可就遭殃了。所以,咱得適配適配再適配,保證在不同機型上都能流暢運行。
嗯,基本上就這些了。我這么寫,你明白了吧?UE4移動端優(yōu)化,就是要在限制資源的情況下,追求更好的性能。通過減少多邊形數(shù)量、優(yōu)化貼圖、合理使用粒子效果、進(jìn)行聲音優(yōu)化以及適配不同機型這些手段,才能讓咱的游戲在移動設(shè)備上一路飛躍?。「?!
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另類,佩服,開闊眼界